Я и World of Warcraft

Эльфийка

[разговор с человеком, который узнал о существовании компьютерных игр за месяц до этого]

<АндрейК> вот смотри, Дим. Я вот сижу, играю в твой Elder Scrolls III Morrowind, нашёл себе очень хорошую броню и сильный меч, «убийство», по игровым меркам, сильных монстров не составляет для меня трудностей. Меня уже уважают в Гильдии Воинов. Но я не очень вижу в игре цели для меня уже нет никаких трудностей и серьёзных битв. И я знаешь что подумал? Представляешь, как здорово было бы, если бы существовала почти такая же игра, только в неё можно было бы играть по Интернет?! Сотни, тысячи людей ходят по одному «миру», выполняют задания, помогают или, наоборот, сражаются друг с другом… Может, уже придумали такие игры?

<Аминатеп> Нет, Андрюх. Таких игр не существует. Когда-то, много лет назад были такие, но они были нерентабельны и их сразу закрыли. Сам посуди: кому нужно делить свой игровой мир с кем-то другим?

<АндрейК> Да, наверное, ты прав. И всё же…

<Аминатеп> Таких игр нет и не будет никогда. Запомни. Тебе ещё два курса надо проучиться, тебе уже должность зам. гендиректора фирмы дают, ещё ты Наташе предложение делать собираешься. Нет таких игр.

Есть такая игра!

«Нид 3 рдд в цлк 25 с 0. Линк ачив, гс, спек» – ещё год назад из этой фразы я понял бы только цифры. Сейчас же я знаю, что человек ищет трёх дистанционно атакующих игроков в рейдовое подземелье «Цитадель Ледяной Короны» на 25 человек. Пойдёт в него с начала, заодно просит написать ему личным сообщением доказательство своего опыта прохождения этого подземелья, суммарное количество очков его экипировки и его специализацию. Это моя первая онлайновая многопользовательская игра, не смотря на то, что она существует с 2004 года. Сегодня я расскажу, как можно подсесть на WoW, как надо вербовать друзей, и почему эта игра так популярна.

Начнём с сухих цифр. Работу игры по всему миру обеспечивают более 14 тысяч серверов, на которых хранится в общей сложности 1.5 петабайта данных. Эти серверы объединяют 75 тысяч серверных ядер и оперируют 113 терабайтами оперативной памяти. Стоимость обслуживания всей этой техники составляет 137 тысяч долларов в день. Закрой рот, это ещё не всё. Код игры состоит из 5.5 миллионов строк, из которых только текстовая часть насчитывает 360 тысяч строк. В разработке игры принимает участие 4600 человек, среди которых разработчики, дизайнеры и поддержка. World of Warcraft – самая популярная онлайновая компьютерная игра на планете, чья аудитория составляет «всего» 12 миллионов игроков по всему миру. Это больше, чем население всей Кубы или всё население города Нью-Йорк. Игроки только из Северной Америки и Европы приносят компании Blizzard ежегодно больше 800 миллионов долларов, что больше чем доход средней страны в Африке. В «World of Warcraft» любят поиграть такие знаменитости как: Кэмерон Диаз, Маккалей Калкин, Джессика Симпсон, Элайджа Вуд, Мистер Ти (его ты видишь каждый день в рекламе), Кейт Бекинсэйл и другие. Последнее дополнение к игре – «Wrath of the Lich King» расходилось после поступления в продажу со скоростью 1933 копии в минуту. Игра была выпущена в 2004-ом году, но до сих пор заткнёт за пояс многие однопользовательские игры по качеству графики и аппаратным требованиям. Да-да. Всё это дико, но всё это и есть «World of Warcraft».

Игра – не наркотик?

Меня долгое время уговаривали разной степени близости друзья: «давай, вместе будем играть, квесты делать, одеваться, в гильдию тебя примем». Я на это обычно отнекивался стандартными фразами типа «Да ну, не хочу платить за игры – много ведь и бесплатных игр» или «У меня, в отличие от тебя, ещё есть личная жизнь». Были предложения даже оплатить мне один или два месяца игры. Но я держался. Я держался и не понимал – ну что, что такого может быть в этой игре, что она заставляет людей бежать с работы домой, забивать на работу в рабочее время ради выполнения квеста, и провоцировать расставание с девушкой. Даже не знаю, к счастью или к не счастью, но сейчас я это понимаю. С WoW всё точь-в-точь как с наркотиками и цитата о том «Нет ли у тебя игрушек каких-нибудь?» – «WoW» – «Я сказал игрушек, а не наркотиков» полностью передаёт суть ситуации.

А началось у меня с WoW всё просто. Год назад я попал в компанию истинных поклонников этой игры и как-то на одной из посиделок предложили поиграть во что-нибудь вместе, то есть мультиплеерное. Сначала заманили меня футбольным симулятором, мол – всю ночь будем рубиться, развлечёмся. Угу. «Пока устанавливается футбол, давай покажем тебе WoW» – предложили друзья. Никакой засады в этом я не увидел: ну что, посмотрю, как хотя бы выглядит эта игра, тем более что платить за первые 14 дней игры не нужно – подумал я. Запустили. Предложили создать персонажа. Первое, что пришло мне в голову со времён «Diablo», – взять паладина. Взял паладина. Сами, специально, создали по новому персонажу и якобы начали мне всё показывать. Вся ночь прошла за изучением окрестностей «Штормграда», сборе каких-то корешков для задания и в убийстве кабанов. Стоит ли говорить, что на следующий день я уже самостоятельно зашёл в игру и самостоятельно начал изучать квесты и весь мир игры? Скажу честно, сначала я многого не понимал и постоянно теребил своих друзей: «А как туда пойти?», «А где этот квест взять?», «А что такое «агро»?». И вот, когда, как мне казалось, я уже полностью разбирался в заклинаниях и умениях своего героя, один из NPC дал мне квест в другой локации. Какого же было моё удивление, когда я узнал, что неделю бегал по одной из самых маленьких карт их всех локаций в игре! Позднее я понял, насколько мир World of Warcraft обширен и необъятен, хотя сейчас он кажется таким маленьким и тесным. Точно не помню сколько, но какой-то из фанатов игры решил пересчитать площадь вселенной WoW на человеческие цифры и выдал на обсуждение общественности факты – если бы WoW существовал в человеческой реальности, он занимал бы местность, равную нескольким небольшим странам. Ежедневно игроки пересекают огромные расстояния своими персонажами и, слава богу, им в этом помогают лошади, тигры, медведи, драконы, грифоны, и другой транспорт.

WoW невозможно пройти до конца… Практически

Дальше – больше. Сначала мне стало интересно посмотреть что будет, когда я стану 40-го уровня, затем – 60-го, потом 70-го и 80-го. Это настоящий омут, вылезти из которого можно только разбив компьютер, потому что, как показывает опыт других игроков, даже удаление игры с жёсткого диска, не спасает от зависимости. Я до сих пор считаю себя не WoW-зависимым игроком, но спросите у любого наркомана, зависит ли он от наркотиков и он наверняка скажет, что может бросить в любой момент. Как только я достиг максимального уровня, я начал надеяться, что больше в игре мне будет заниматься нечем, и я с удовольствием удалю её (все же игры когда-то заканчиваются). Но не тут-то было!

После достижения 80-го уровня как раз и начинается самое интересное. Начинается гонка за качеством экипировки, а добывается Рыцарь смертиэта экипировка исключительно в рейдовых подземельях на 10, а лучше – на 25 игроков. Сложность в том, что эти рейдовые подземелья обновляются раз в неделю, по средам. То есть план закончить игру за месяц тоже бессмыслен. А помимо экипировки, есть достижения и праздники, за которые полагаются внутреигровые подарки. Вот честно: с точки зрения качества игры и её прогресса, нет никакой разницы, летаю ли я на грифоне, либо на аметистовом протодраконе. Но, чёрт возьми, все летают, почему же я не могу? Да и выглядит он куда солиднее дешёвого грифона (можно подумать, кто-то кроме тебя самого это оценит). Гонка за пикселями становится буквально параноидальной.

На сегодняшний день, я состою в гильдии примерно из 100 человек, 4 раза в неделю у меня рейды: два раза для 10 человек (так называемый «статик» – 10 человек, которые каждую неделю собираются и проходят рейдовые подземелья с целью добычи лучшей экипировки) и два раза – для 25 человек. Разумеется, очень интересен и важен процесс, но когда одного и того же босса убиваешь в 30-ый раз, это немного надоедает. Именно поэтому разработчики не сидят сложа руки и постоянно обновляют мир WoW, добавляя в него новые рейдовые подземелья и новую экипировку. Сейчас я достиг той стадии, когда мне уже не нужно сидеть до 5 утра (а такое бывало, и не раз), проходя одно подземелье. 3 часа в день – не более. В игре очень много состоявшихся людей с семьёй (иногда играет вся семья от ребёнка до жены), с которыми интересно не только играть, но и общаться. Этим и подкупает игра: всюду реальные, живые люди, а не искусственный интеллект. Вся игра строится на человеческих качествах и слабостях. Тут и воруют, и обманывают, и благодарят, и празднуют.

Этот абзац лучше пропустить

Я боюсь советовать эту игру (мне не хочется потом выгребать тонны писем с жалобами), но если вы хотите окунуться в бесконечно интересную и захватывающую игру, забыв обо всех остальных играх – жду вас на сервере «Чёрный шрам» ;) . Ведь скоро выйдет новое дополнение к игре «Cataclysm», которое изменит мир «World of Warcraft» кардинально и навсегда, а это нельзя пропускать!

Всех благ! ;)

.KZ #01(01) Июнь 2010 Сергей «Korben» Болбат 0

Комментарии:

Ваш e-mail не будет опубликован.